đĽ IBJJF-Regeln verständlich erklärt â der groĂe Guide
Einleitung: Warum Regeln so wichtig sind
Wer auf ein IBJJF-Turnier fährt, will kämpfen. Doch wer die Regeln nicht versteht, kämpft oft im Blindflug. Dann passiert es, dass man denkt, man hätte gewonnen â aber am Ende geht die Hand des Gegners hoch. Nicht, weil er besser war, sondern weil er die Regeln klĂźger genutzt hat.
Viele Missverständnisse entstehen, weil BJJ im Gym oft frei und spielerisch ist. Auf Turnieren aber gelten klare Strukturen: Punkte, Vorteile, Strafen. Das kann frustrierend sein â oder es kann dir ein Werkzeug in die Hand geben, um smarter zu kämpfen.
1ď¸âŁ Grundprinzipien â wie ein IBJJF-Kampf entschieden wird
Ein IBJJF-Match kann auf vier Arten enden:
Submission â die Aufgabe des Gegners (klarster Sieg).
Punkte â wer nach Ablauf der Zeit mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Advantages â wenn Punkte gleich sind, zählen die Vorteile.
Penalties â wenn auch die Advantages gleich sind zählen die Strafpunkte.
Referee-Decision â wenn auch die gleich sind, entscheidet der Schiedsrichter.
đ Wichtig: IBJJF belohnt Kontrolle und Progression. Es reicht nicht, eine Technik âanzusetzenâ. Man muss sie auch stabilisieren.
2ď¸âŁ Das Punktesystem im Detail
Die IBJJF bewertet bestimmte Positionen, weil sie kontrolliert und dominant sind.
Takedown oder Wurf â 2 Punkte
Nur gĂźltig, wenn du den Gegner zu Boden bringst und 3 Sekunden kontrollierst.
Beispiel: Double-Leg mit Stabilisierung oben.
Sweep â 2 Punkte
Nur, wenn er aus Guard eingeleitet wird, von unten nach oben fĂźhrt, und du 3 Sekunden stabil bleibst.
Beispiel: Scissor Sweep aus Closed Guard.
Knee on Belly â 2 Punkte
Knie auf OberkĂśrper, zweites Bein aufgestellt, 3 Sekunden gehalten.
Guard Pass â 3 Punkte
Du umgehst die Beine des Gegners und stabilisierst 3 Sekunden in Side Control.
Mount â 4 Punkte
OberkĂśrper des Gegners kontrolliert, Knie auf Matte, 3 Sekunden stabil.
Back Control mit Hooks â 4 Punkte
RĂźcken gesichert, beide Hooks drin, 3 Sekunden halten.
đ Punkte gibt es nur bei klarer, stabiler Kontrolle. Kurz durchrutschen oder hochspringen zählt nicht.
3ď¸âŁ Sweeps â was zählt und was nicht
Viele Kämpfer glauben: âWenn ich von unten nach oben komme, ist das ein Sweep.â Das ist falsch.
â Sweep = aus Guard , kontinuierliche Bewegung, 3 Sekunden Kontrolle oben.
â Reversal aus Side Control oder Scramble = kein Sweep.
Beispiel:
De la Riva Sweep, oben stabilisiert â 2 Punkte.
Nach oben kommen nach dem man bereits passiert wurde, kein Sweep, keine Punkte.
4ď¸âŁ Advantages â halbe Punkte, die Kämpfe entscheiden
Ein Advantage ist fast ein Punkt, aber ohne vollständige Kontrolle.
Beispiele:
Fast-Sweep, aber Gegner rappelt sich direkt hoch.
Guard-Pass-Versuch, aber keine 3 Sekunden Stabilität.
Submission, die den Gegner zwingt zu verteidigen, aber ohne Aufgabe.
đ Am Ende sind Advantages oft entscheidend â viele Kämpfe gehen 0:0 aus und werden durch diese âBeinahe-Aktionenâ entschieden.
5ď¸âŁ Stalling â wenn Nichtstun bestraft wird
IBJJF verlangt Aktivität. Wer nicht angreift oder keine Fortschritte macht, riskiert Strafen.
Beispiele fĂźr Stalling:
Oben nur festhalten ohne Passversuch.
Unten Closed Guard halten ohne Submission- oder Sweep-Versuch.
Wiederholtes âfliehenâ aus der Matte ohne erkennbaren Grund.
Strafen (in Stufen):
Verwarnung
Advantage an Gegner
2 Punkte an Gegner
Disqualifikation
⹠Standard: nach 20 Sekunden Inaktivität.
6ď¸âŁ Kampfzeiten
WeiĂgurt: 5 Minuten
Blaugurt: 6 Minuten
Lila Gurt: 7 Minuten
Braungurt: 8 Minuten
Schwarzgurt: 10 Minuten
Masters: meist 5â6 Minuten, je nach Gurt
đ Tipp: Lerne deine Energie einzuteilen.
7ď¸âŁ Legale & illegale Techniken (Gi)
Nie erlaubt im Gi â unabhängig vom Gurt:
Heel Hooks
Knee Reaping (AuĂenrotation Knie)
Slams
Spinal Locks & Neck Cranks (ohne Choke)
Suplex auf Kopf/Nacken
Finger in Ărmel oder Hose
Einschränkungen je nach Gurt:
WeiĂgurt: keine Wristlocks
Blaugurt & Lila Gurt: keine Toe Holds, Kneebars, Calf/Biceps Slicer.
Braun & Schwarz: Toe Hold, Kneebar & Calf Slicer erlaubt.
Heel Hooks & Knee Reaping im Gi â immer verboten.
8ď¸âŁ Legale & illegale Techniken (No-Gi, ab 2021)
Adult Braun, Schwarz: Heel Hooks & Knee Reaping erlaubt.
WeiĂ & Blau & Lila: weiterhin verboten.
Toe Holds, Kneebars & Slicer â erlaubt ab Braun.
đ No-Gi-Regeln sind flexibler, da viele moderne Grappling-Events Heel Hooks integriert haben.
9ď¸âŁ Weitere verbotene Aktionen (alle GĂźrtel)
Slams, egal ob aus Guard oder Submission
Unsportliches Verhalten, z. B. Beleidigungen
Absichtliches Verlassen der Matte, um Punkte zu vermeiden
Referee-Beeinflussung
Fazit: Regeln als Werkzeug
IBJJF-Regeln sind nicht kompliziert, wenn man sie richtig versteht. Sie belohnen:â Kontrolleâ Aktivitätâ Guard-Play und passing â kluge Strategie
Wer die Regeln kennt, kämpft nicht nur härter â sondern auch schlauer.
Denn am Ende reicht oft ein Sweep, ein Advantage oder ein Strafen-Unterschied, um zu gewinnen. Daher kann es sinnvoll sein auch hin und wieder nach den Regeln zu trainieren.

