đŸ„‹ IBJJF-Regeln verstĂ€ndlich erklĂ€rt – der große Guide

Einleitung: Warum Regeln so wichtig sind

Wer auf ein IBJJF-Turnier fĂ€hrt, will kĂ€mpfen. Doch wer die Regeln nicht versteht, kĂ€mpft oft im Blindflug. Dann passiert es, dass man denkt, man hĂ€tte gewonnen – aber am Ende geht die Hand des Gegners hoch. Nicht, weil er besser war, sondern weil er die Regeln klĂŒger genutzt hat.

Viele MissverstĂ€ndnisse entstehen, weil BJJ im Gym oft frei und spielerisch ist. Auf Turnieren aber gelten klare Strukturen: Punkte, Vorteile, Strafen. Das kann frustrierend sein – oder es kann dir ein Werkzeug in die Hand geben, um smarter zu kĂ€mpfen.

1ïžâƒŁ Grundprinzipien – wie ein IBJJF-Kampf entschieden wird

Ein IBJJF-Match kann auf vier Arten enden:

  1. Submission â€“ die Aufgabe des Gegners (klarster Sieg).

  2. Punkte â€“ wer nach Ablauf der Zeit mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt.

  3. Advantages â€“ wenn Punkte gleich sind, zĂ€hlen die Vorteile.

  4. Penalties — wenn auch die Advantages gleich sind zĂ€hlen die Strafpunkte.

  5. Referee-Decision â€“ wenn auch die gleich sind, entscheidet der Schiedsrichter.

👉 Wichtig: IBJJF belohnt Kontrolle und Progression. Es reicht nicht, eine Technik „anzusetzen“. Man muss sie auch stabilisieren.

2ïžâƒŁ Das Punktesystem im Detail

Die IBJJF bewertet bestimmte Positionen, weil sie kontrolliert und dominant sind.

  • Takedown oder Wurf â†’ 2 Punkte

    Nur gĂŒltig, wenn du den Gegner zu Boden bringst und 3 Sekunden kontrollierst.

    Beispiel: Double-Leg mit Stabilisierung oben.

  • Sweep â†’ 2 Punkte

    Nur, wenn er aus Guard eingeleitet wird, von unten nach oben fĂŒhrt, und du 3 Sekunden stabil bleibst.

    Beispiel: Scissor Sweep aus Closed Guard.

  • Knee on Belly â†’ 2 Punkte

    Knie auf Oberkörper, zweites Bein aufgestellt, 3 Sekunden gehalten.

  • Guard Pass â†’ 3 Punkte

    Du umgehst die Beine des Gegners und stabilisierst 3 Sekunden in Side Control.

  • Mount â†’ 4 Punkte

    Oberkörper des Gegners kontrolliert, Knie auf Matte, 3 Sekunden stabil.

  • Back Control mit Hooks â†’ 4 Punkte

    RĂŒcken gesichert, beide Hooks drin, 3 Sekunden halten.

👉 Punkte gibt es nur bei klarer, stabiler Kontrolle. Kurz durchrutschen oder hochspringen zĂ€hlt nicht.

3ïžâƒŁ Sweeps – was zĂ€hlt und was nicht

Viele KĂ€mpfer glauben: „Wenn ich von unten nach oben komme, ist das ein Sweep.“ Das ist falsch.

✔ Sweep = aus Guard , kontinuierliche Bewegung, 3 Sekunden Kontrolle oben.

❌ Reversal aus Side Control oder Scramble = kein Sweep.

Beispiel:

  • De la Riva Sweep, oben stabilisiert → 2 Punkte.

  • Nach oben kommen nach dem man bereits passiert wurde, kein Sweep, keine Punkte.

4ïžâƒŁ Advantages – halbe Punkte, die KĂ€mpfe entscheiden

Ein Advantage ist fast ein Punkt, aber ohne vollstÀndige Kontrolle.

Beispiele:

  • Fast-Sweep, aber Gegner rappelt sich direkt hoch.

  • Guard-Pass-Versuch, aber keine 3 Sekunden StabilitĂ€t.

  • Submission, die den Gegner zwingt zu verteidigen, aber ohne Aufgabe.

👉 Am Ende sind Advantages oft entscheidend – viele KĂ€mpfe gehen 0:0 aus und werden durch diese „Beinahe-Aktionen“ entschieden.

5ïžâƒŁ Stalling – wenn Nichtstun bestraft wird

IBJJF verlangt AktivitÀt. Wer nicht angreift oder keine Fortschritte macht, riskiert Strafen.

Beispiele fĂŒr Stalling:

  • Oben nur festhalten ohne Passversuch.

  • Unten Closed Guard halten ohne Submission- oder Sweep-Versuch.

  • Wiederholtes „fliehen“ aus der Matte ohne erkennbaren Grund.

Strafen (in Stufen):

  1. Verwarnung

  2. Advantage an Gegner

  3. 2 Punkte an Gegner

  4. Disqualifikation

⏱ Standard: nach 20 Sekunden InaktivitĂ€t.

6ïžâƒŁ Kampfzeiten

  • Weißgurt: 5 Minuten

  • Blaugurt: 6 Minuten

  • Lila Gurt: 7 Minuten

  • Braungurt: 8 Minuten

  • Schwarzgurt: 10 Minuten

  • Masters: meist 5–6 Minuten, je nach Gurt

👉 Tipp: Lerne deine Energie einzuteilen.

7ïžâƒŁ Legale & illegale Techniken (Gi)

Nie erlaubt im Gi – unabhĂ€ngig vom Gurt:

  • Heel Hooks

  • Knee Reaping (Außenrotation Knie)

  • Slams

  • Spinal Locks & Neck Cranks (ohne Choke)

  • Suplex auf Kopf/Nacken

  • Finger in Ärmel oder Hose

EinschrÀnkungen je nach Gurt:

  • Weißgurt: keine Wristlocks

  • Blaugurt & Lila Gurt: keine Toe Holds, Kneebars, Calf/Biceps Slicer.

  • Braun & Schwarz: Toe Hold, Kneebar & Calf Slicer erlaubt.

Heel Hooks & Knee Reaping im Gi → immer verboten.

8ïžâƒŁ Legale & illegale Techniken (No-Gi, ab 2021)

  • Adult Braun, Schwarz: Heel Hooks & Knee Reaping erlaubt.

  • Weiß & Blau & Lila: weiterhin verboten.

  • Toe Holds, Kneebars & Slicer → erlaubt ab Braun.

👉 No-Gi-Regeln sind flexibler, da viele moderne Grappling-Events Heel Hooks integriert haben.

9ïžâƒŁ Weitere verbotene Aktionen (alle GĂŒrtel)

  • Slams, egal ob aus Guard oder Submission

  • Unsportliches Verhalten, z. B. Beleidigungen

  • Absichtliches Verlassen der Matte, um Punkte zu vermeiden

  • Referee-Beeinflussung

Fazit: Regeln als Werkzeug

IBJJF-Regeln sind nicht kompliziert, wenn man sie richtig versteht. Sie belohnen:✅ Kontrolle✅ AktivitĂ€t✅ Guard-Play und passing ✅ kluge Strategie

Wer die Regeln kennt, kĂ€mpft nicht nur hĂ€rter – sondern auch schlauer.

Denn am Ende reicht oft ein Sweep, ein Advantage oder ein Strafen-Unterschied, um zu gewinnen. Daher kann es sinnvoll sein auch hin und wieder nach den Regeln zu trainieren.

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