đ„ IBJJF-Regeln verstĂ€ndlich erklĂ€rt â der groĂe Guide
Einleitung: Warum Regeln so wichtig sind
Wer auf ein IBJJF-Turnier fĂ€hrt, will kĂ€mpfen. Doch wer die Regeln nicht versteht, kĂ€mpft oft im Blindflug. Dann passiert es, dass man denkt, man hĂ€tte gewonnen â aber am Ende geht die Hand des Gegners hoch. Nicht, weil er besser war, sondern weil er die Regeln klĂŒger genutzt hat.
Viele MissverstĂ€ndnisse entstehen, weil BJJ im Gym oft frei und spielerisch ist. Auf Turnieren aber gelten klare Strukturen: Punkte, Vorteile, Strafen. Das kann frustrierend sein â oder es kann dir ein Werkzeug in die Hand geben, um smarter zu kĂ€mpfen.
1ïžâŁ Grundprinzipien â wie ein IBJJF-Kampf entschieden wird
Ein IBJJF-Match kann auf vier Arten enden:
Submission â die Aufgabe des Gegners (klarster Sieg).
Punkte â wer nach Ablauf der Zeit mehr Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Advantages â wenn Punkte gleich sind, zĂ€hlen die Vorteile.
Penalties â wenn auch die Advantages gleich sind zĂ€hlen die Strafpunkte.
Referee-Decision â wenn auch die gleich sind, entscheidet der Schiedsrichter.
đ Wichtig: IBJJF belohnt Kontrolle und Progression. Es reicht nicht, eine Technik âanzusetzenâ. Man muss sie auch stabilisieren.
2ïžâŁ Das Punktesystem im Detail
Die IBJJF bewertet bestimmte Positionen, weil sie kontrolliert und dominant sind.
Takedown oder Wurf â 2 Punkte
Nur gĂŒltig, wenn du den Gegner zu Boden bringst und 3 Sekunden kontrollierst.
Beispiel: Double-Leg mit Stabilisierung oben.
Sweep â 2 Punkte
Nur, wenn er aus Guard eingeleitet wird, von unten nach oben fĂŒhrt, und du 3 Sekunden stabil bleibst.
Beispiel: Scissor Sweep aus Closed Guard.
Knee on Belly â 2 Punkte
Knie auf Oberkörper, zweites Bein aufgestellt, 3 Sekunden gehalten.
Guard Pass â 3 Punkte
Du umgehst die Beine des Gegners und stabilisierst 3 Sekunden in Side Control.
Mount â 4 Punkte
Oberkörper des Gegners kontrolliert, Knie auf Matte, 3 Sekunden stabil.
Back Control mit Hooks â 4 Punkte
RĂŒcken gesichert, beide Hooks drin, 3 Sekunden halten.
đ Punkte gibt es nur bei klarer, stabiler Kontrolle. Kurz durchrutschen oder hochspringen zĂ€hlt nicht.
3ïžâŁ Sweeps â was zĂ€hlt und was nicht
Viele KĂ€mpfer glauben: âWenn ich von unten nach oben komme, ist das ein Sweep.â Das ist falsch.
â Sweep = aus Guard , kontinuierliche Bewegung, 3 Sekunden Kontrolle oben.
â Reversal aus Side Control oder Scramble = kein Sweep.
Beispiel:
De la Riva Sweep, oben stabilisiert â 2 Punkte.
Nach oben kommen nach dem man bereits passiert wurde, kein Sweep, keine Punkte.
4ïžâŁ Advantages â halbe Punkte, die KĂ€mpfe entscheiden
Ein Advantage ist fast ein Punkt, aber ohne vollstÀndige Kontrolle.
Beispiele:
Fast-Sweep, aber Gegner rappelt sich direkt hoch.
Guard-Pass-Versuch, aber keine 3 Sekunden StabilitÀt.
Submission, die den Gegner zwingt zu verteidigen, aber ohne Aufgabe.
đ Am Ende sind Advantages oft entscheidend â viele KĂ€mpfe gehen 0:0 aus und werden durch diese âBeinahe-Aktionenâ entschieden.
5ïžâŁ Stalling â wenn Nichtstun bestraft wird
IBJJF verlangt AktivitÀt. Wer nicht angreift oder keine Fortschritte macht, riskiert Strafen.
Beispiele fĂŒr Stalling:
Oben nur festhalten ohne Passversuch.
Unten Closed Guard halten ohne Submission- oder Sweep-Versuch.
Wiederholtes âfliehenâ aus der Matte ohne erkennbaren Grund.
Strafen (in Stufen):
Verwarnung
Advantage an Gegner
2 Punkte an Gegner
Disqualifikation
ⱠStandard: nach 20 Sekunden InaktivitÀt.
6ïžâŁ Kampfzeiten
WeiĂgurt: 5 Minuten
Blaugurt: 6 Minuten
Lila Gurt: 7 Minuten
Braungurt: 8 Minuten
Schwarzgurt: 10 Minuten
Masters: meist 5â6 Minuten, je nach Gurt
đ Tipp: Lerne deine Energie einzuteilen.
7ïžâŁ Legale & illegale Techniken (Gi)
Nie erlaubt im Gi â unabhĂ€ngig vom Gurt:
Heel Hooks
Knee Reaping (AuĂenrotation Knie)
Slams
Spinal Locks & Neck Cranks (ohne Choke)
Suplex auf Kopf/Nacken
Finger in Ărmel oder Hose
EinschrÀnkungen je nach Gurt:
WeiĂgurt: keine Wristlocks
Blaugurt & Lila Gurt: keine Toe Holds, Kneebars, Calf/Biceps Slicer.
Braun & Schwarz: Toe Hold, Kneebar & Calf Slicer erlaubt.
Heel Hooks & Knee Reaping im Gi â immer verboten.
8ïžâŁ Legale & illegale Techniken (No-Gi, ab 2021)
Adult Braun, Schwarz: Heel Hooks & Knee Reaping erlaubt.
WeiĂ & Blau & Lila: weiterhin verboten.
Toe Holds, Kneebars & Slicer â erlaubt ab Braun.
đ No-Gi-Regeln sind flexibler, da viele moderne Grappling-Events Heel Hooks integriert haben.
9ïžâŁ Weitere verbotene Aktionen (alle GĂŒrtel)
Slams, egal ob aus Guard oder Submission
Unsportliches Verhalten, z. B. Beleidigungen
Absichtliches Verlassen der Matte, um Punkte zu vermeiden
Referee-Beeinflussung
Fazit: Regeln als Werkzeug
IBJJF-Regeln sind nicht kompliziert, wenn man sie richtig versteht. Sie belohnen:â Kontrolleâ AktivitĂ€tâ Guard-Play und passing â kluge Strategie
Wer die Regeln kennt, kĂ€mpft nicht nur hĂ€rter â sondern auch schlauer.
Denn am Ende reicht oft ein Sweep, ein Advantage oder ein Strafen-Unterschied, um zu gewinnen. Daher kann es sinnvoll sein auch hin und wieder nach den Regeln zu trainieren.

